Броня і ухилення
Броня (Armor) та ухилення (Dodge) захищають твої HP, але з кожним новим очком працюють слабше. Тут видно, де зупинитися.
Що роблять броня і ухилення
Броня зменшує, скільки HP ти витрачаєш за удар. Без броні ти витрачаєш 10 HP за удар, а з бронею менше, але завжди хоча б 1 HP.
Ухилення дає шанс не втратити жодного HP за цей удар. Воно не зменшує шкоду, яку завдаєш ти сам. Якщо ухилення спрацювало, броня не зношується, а ось зброя все одно втрачає міцність (Durability).
Звідки береться броня і ухилення
- броня: навичка Броня (+6 за рівень), нагрудник і Штани (Pants);
- ухилення: навичка Ухилення (+4 за рівень) і Чоботи (Boots).
Очки навички і очки з речей додаються. Це сума, яку гра називає загальною (total).
Чому немає безкінечного захисту
Захист рахується з сумарних очок так, що кожне нове очко дає менше за попереднє. Для броні й ухилення стеля однакова. Гра показує готовий відсоток, округлений до цілого.
- 20 очок броні дають 33%, і ти витрачаєш 6,7 HP за удар;
- 40 очок дають 50%, тобто 5 HP за удар;
- 100 очок дають 71%, тобто 2,9 HP за удар;
- 200 очок дають 83%, тобто 1,7 HP за удар.
Наприклад, зі 100 HP без броні тобі вистачає на 10 ударів, а зі 100 очками броні на 34 удари.
Ті самі відсотки працюють і для ухилення, тож 37 очок ухилення дають 48%, а 40 очок 50%.
Не вкладай в одну смужку
Відсоток росте не кожним очком, а сходинками шириною 2-5 очок. Наприклад, 76, 77, 78 і 79 очок броні дають однакові 66%. Якщо нова річ додає лише кілька очок в межах тієї ж сходинки, ти нічого не виграєш.
Тому, перш ніж міняти нагрудник чи Штани (Pants), порівняй відсоток до і після заміни, а не сирі очки. Рекомендую так само перевіряти Чоботи (Boots) для ухилення.
Що з цього робити
Чим більше в тебе очок, тим менше дає кожне нове. Тому я не раджу вкладати все в одну броню чи одне ухилення, коли воно вже високе. Більше про витрату HP та їжу читай в розділі Основи бою.